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《三国赵云传》,《新绝代双骄》,《轩辕剑汉之云》这三部是我心中国产游戏的白月光,可最近新试玩的《三国赵云传 重制版》给我的体验却并不怎么好,原本以为可能是我2060的老同志不行了,或者说我最近心情不太好导致的,不过最近一些其他UP很多也都在吐槽,才有了自信,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
《三国赵云传 重制版》的新试玩主要的改进是加入了马战系统,还有融入了大的战斗场面,官方是宣传真实的马战转向,实际表现并不是很好,我想应该是操作系统的问题。可是优化问题就说不过去了,我2060的板子一般来说能跑大部分“性能模式”,可是在游戏里经常会出现掉帧的问题,尤其是“飞马”的动作,帧数一定会出现问题,相伴而出的就是敌人数量,会像《真三国无双6》动不动身边平白刷出一队敌人,非常的不舒服。要命的是指针的色调还是白色的,一个不小心就会直接消失,据说还出现过“消失”的BUG,操作起来不太顺手。
我是键鼠玩家,个人是比较喜欢鼠标移动的,可整个移动是要用WASD,这倒是没什么,《暖雪》那种也不是不能接受,而游戏却要1234施放道具,QERT施放技能,整个左手过于忙碌了。我的朋友是手柄玩家,他那边更是灾难,据他说操作别扭和麻烦没让他破防,绷不住的是装备页面基本不可能用手柄单独完成,加上前文说的优化问题,导致整个游戏运行起来都不能说正常。
那么游戏体验方面如果呢?从目前的表现上看这游戏即使不出雷也没法像《归家异途》那样禁得起反复游玩;原因是装备系统有问题,该有的合成系统没做,锻造系统说白了就是想做刷子游戏但偷懒没做数值,这种多半都是数值设计崩盘,能不能让人有动力二周目都是说不准的,接着是战斗方面,战斗方面好的地方是格挡判定给的非常足备,脑子迟钝点的都能格挡成功,但是格挡的意义不明,原因在于敌人与赵云都没有一个断招系统,你放你的技能我放我的技能,两边就是互掐,打断施法啥的不存在的,这就使得目前游戏的正确玩法是像《真三国无双3》开荒那样红血等无双耗死对方,而不是与对面“拼刀”,原版都有一个相应的“击退系统”的说,重制版标榜自己是动作游戏这点非常失败。
沉浸感方面,首先赵云的历史形象是偏向武将的,武器再怎么说也不能是游戏中这种木棍级别的玩意吧,不说敌人骑马的,就是小兵的武器都比赵云的大一截,这就没意思了。最后就是音效,打击音效与敌人音效没有一个主次,都是一个音量,并且说敌人一打就要叫,战斗就像在重金属演唱会台下斗殴不停惨叫一样,令人不适。
总之相对于之前的体验版这一次改进了不多,游戏还是要进行“重做级别”的打磨,要不然上线就死,之前《三国群英传8》已经吃过亏了,《三国赵云传》可别来作呀。